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  据粗略计算,《王者荣耀》这款游戏玩家中,

  17岁以下玩家数量超过3600万。

  网友疾呼:这杯“王者农药”有毒!

  虽然腾讯已经出了游戏限制,

  但是真的能控制的了沉迷太深的中小学生吗?

  

  《王者荣耀》究竟有多火爆?

  凌晨1点,打开手机上的《王者荣耀》客户端,

  只需要一秒就完成了10个人的组队。

  团队中有人冷不丁地冒出一句:

  “团队里有小学生吗?”

  一名选择了后羿英雄的玩家回应道:

  “我是。”

  

  《王者荣耀》究竟有多火爆?

  网络上关于这款游戏玩家结构的数据众说纷纭。

  根据腾讯浏览指数和内部调研分析,

  12岁以下玩家约占比3.62%,

  13-17岁玩家约占比14.50%。

  这款游戏于2015年末开始公测,

  在公测之后一年的时间里,

  其注册用户激增至超过2亿人,

  这样估算,

  约有超过3600万的中小学生参与这款游戏。

  

  玩游戏是为了不被孤立?

  《王者荣耀》的“爆点”是在丁酉鸡年春节。

  中小学生对《王者荣耀》青眼有加,

  不单单是因为游戏的体验感受较好。

  许多学生表示,对于这款游戏的依赖,

  源于学生之间社交的需求。

  一名学生说:

  “在学校里,所有的人都在玩这个游戏,

  如果你不玩,你就会显得与其他人格格不入,

  别人聊的内容你听不懂,

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  就会有一种被孤立的感觉。”

  

  《王者荣耀》“娱乐”历史人物合适吗?

  “相信科学!”随着一声口号,

  英雄“鲁班七号”端着类似冲锋枪似的武器

  “走进”手机屏幕。原来,

  在《王者荣耀》这款游戏中,

  60多位历史人物成了玩家手中的“英雄”。

唐代诗人李白是行动敏捷的刺客

四大美女之一的貂蝉化身为法师

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荆轲“变身”女性刺客……

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  通过娱乐化的演绎,这些历史人物的外貌、

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  个性乃至身份等都发生了变化。

  对此,专家们有不同观点。

某大学历史系教授认为,被娱乐化的历史人物对中小学生历史学习会产生误导。随意涂抹和戏说历史,就相当于抛弃历史,亵渎文化;

也有专家表示,以娱乐化的演绎方式,在学生们所熟知的领域加入历史元素,反而会激发学生对于历史的兴趣。

  

  当游戏遇上大数据,“上瘾”是必然结果?

  根据第三方平台分析,截至今年6月,

  这款两年前推出的游戏的用户规模已达2亿。

  一款玩法和画面都算不上顶尖的游戏,

  为何让越来越多的人入坑而无法自拔?

  

  《王者荣耀》的升级机制是,

  赢一场给一颗星,集齐4颗星可以升一级,

  不过输一局也要减一星,

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  有些玩家为了升级,会连续打好几个小时。

  为了照顾更多人的游戏体验,

  游戏正变得越来越简单是不争的事实,

  《王者荣耀》脱胎自腾讯旗下

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  另一款游戏《英雄联盟》,而《英雄联盟》

  的前身是战略游戏《DOTA》,

  后者都在前者基础上不断缩减

  英雄技能数和环境可变量,

  打一盘《DOTA》需要2-3小时,

  你就知道它有多么复杂了。

  据统计,2012年中国有2亿游戏玩家,

  2015年这个数字上升到了6亿,

  玩游戏也从以前那种追求技术的体验,

  变成一种轻松的消磨时间的方式。

  现在王者荣耀热浪席卷,

  小U还是提醒大家:

  理性游戏,劳逸结合。

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标签: 腾讯上课客户端

发表评论 (已有2条评论)

评论列表

2025-04-23 02:05:38

生历史学习会产生误导。随意涂抹和戏说历史,就相当于抛弃历史,亵渎文化;也有专家表示,以娱乐化的演绎方式,在学生们所熟知的领域加入历史元素,反而会激发学生对于历史的兴趣。    当游戏遇上大数据,“上瘾”是必然结果?  根据第三方平台分析,截至今年6月,  这款两年

2025-04-23 07:05:54

  打一盘《DOTA》需要2-3小时,  你就知道它有多么复杂了。  据统计,2012年中国有2亿游戏玩家,  2015年这个数字上升到了6亿,  玩游戏也从以前那种追求技术的体验,  变成一种轻松的消磨时间的方