据粗略计算,《王者荣耀》这款游戏玩家中,
17岁以下玩家数量超过3600万。
网友疾呼:这杯“王者农药”有毒!
虽然腾讯已经出了游戏限制,
但是真的能控制的了沉迷太深的中小学生吗?
《王者荣耀》究竟有多火爆?
凌晨1点,打开手机上的《王者荣耀》客户端,
只需要一秒就完成了10个人的组队。
团队中有人冷不丁地冒出一句:
“团队里有小学生吗?”
一名选择了后羿英雄的玩家回应道:
“我是。”
《王者荣耀》究竟有多火爆?
网络上关于这款游戏玩家结构的数据众说纷纭。
根据腾讯浏览指数和内部调研分析,
12岁以下玩家约占比3.62%,
13-17岁玩家约占比14.50%。
这款游戏于2015年末开始公测,
在公测之后一年的时间里,
其注册用户激增至超过2亿人,
这样估算,
约有超过3600万的中小学生参与这款游戏。
玩游戏是为了不被孤立?
《王者荣耀》的“爆点”是在丁酉鸡年春节。
中小学生对《王者荣耀》青眼有加,
不单单是因为游戏的体验感受较好。
许多学生表示,对于这款游戏的依赖,
源于学生之间社交的需求。
一名学生说:
“在学校里,所有的人都在玩这个游戏,
如果你不玩,你就会显得与其他人格格不入,
别人聊的内容你听不懂,
就会有一种被孤立的感觉。”
《王者荣耀》“娱乐”历史人物合适吗?
“相信科学!”随着一声口号,
英雄“鲁班七号”端着类似冲锋枪似的武器
“走进”手机屏幕。原来,
在《王者荣耀》这款游戏中,
60多位历史人物成了玩家手中的“英雄”。
唐代诗人李白是行动敏捷的刺客
四大美女之一的貂蝉化身为法师
荆轲“变身”女性刺客……
通过娱乐化的演绎,这些历史人物的外貌、
个性乃至身份等都发生了变化。
对此,专家们有不同观点。
某大学历史系教授认为,被娱乐化的历史人物对中小学生历史学习会产生误导。随意涂抹和戏说历史,就相当于抛弃历史,亵渎文化;
也有专家表示,以娱乐化的演绎方式,在学生们所熟知的领域加入历史元素,反而会激发学生对于历史的兴趣。
当游戏遇上大数据,“上瘾”是必然结果?
根据第三方平台分析,截至今年6月,
这款两年前推出的游戏的用户规模已达2亿。
一款玩法和画面都算不上顶尖的游戏,
为何让越来越多的人入坑而无法自拔?
《王者荣耀》的升级机制是,
赢一场给一颗星,集齐4颗星可以升一级,
不过输一局也要减一星,
有些玩家为了升级,会连续打好几个小时。
为了照顾更多人的游戏体验,
游戏正变得越来越简单是不争的事实,
《王者荣耀》脱胎自腾讯旗下
另一款游戏《英雄联盟》,而《英雄联盟》
的前身是战略游戏《DOTA》,
后者都在前者基础上不断缩减
英雄技能数和环境可变量,
打一盘《DOTA》需要2-3小时,
你就知道它有多么复杂了。
据统计,2012年中国有2亿游戏玩家,
2015年这个数字上升到了6亿,
玩游戏也从以前那种追求技术的体验,
变成一种轻松的消磨时间的方式。
现在王者荣耀热浪席卷,
小U还是提醒大家:
理性游戏,劳逸结合。
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标签: 腾讯上课客户端
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生历史学习会产生误导。随意涂抹和戏说历史,就相当于抛弃历史,亵渎文化;也有专家表示,以娱乐化的演绎方式,在学生们所熟知的领域加入历史元素,反而会激发学生对于历史的兴趣。 当游戏遇上大数据,“上瘾”是必然结果? 根据第三方平台分析,截至今年6月, 这款两年
打一盘《DOTA》需要2-3小时, 你就知道它有多么复杂了。 据统计,2012年中国有2亿游戏玩家, 2015年这个数字上升到了6亿, 玩游戏也从以前那种追求技术的体验, 变成一种轻松的消磨时间的方